English · Polski

Dokument prawny

Polityka prywatności

SPACE QUACK na iPhone’a i iPada. Gra nie ma własnego konta, trzyma Twoje postępy na urządzeniu, wysyła Twoje wyniki do Apple Game Center i pokazuje reklamy wyłącznie między rundami.

Ostatnia aktualizacja: 11 października 2026

Co się zmieniło: doprecyzowano opis dzieci i przedziału wiekowego (§3); wyjaśniono, jak oprogramowanie reklamowe Google zapisuje informacje na urządzeniu (§6); dodano jasną informację, że do gry nie trzeba podawać danych osobowych (§10); dodano prawo sprzeciwu i terminy odpowiedzi (§13); poprawiono zasadę dotyczącą momentu pierwszej reklamy i opis czasu konfiguracji reklam; ujawniono wyłączony kod analityczny i raportowania awarii; zaktualizowano logowanie do Game Center i wysyłanie wyników, zmianę odpowiedzi o wiek w grze, codzienne przypomnienia, informacje przechowywane na urządzeniu, kartę wyniku, wiadomość e-mail do pomocy w grze oraz nazwy pozycji menu w grze.

Streszczenie. SPACE QUACK nie ma własnego konta ani profilu w chmurze. Twoje ustawienia, wybór przedziału wiekowego, liczniki reklam i stan zgód pozostają na Twoim urządzeniu; Twoje wyniki są dodatkowo wysyłane do Apple Game Center (sekcja 5). Zanim pojawi się jakakolwiek reklama, prośba o zgodę lub działanie związane ze śledzeniem, gra pyta o przedział wiekowy. Jeśli wybierzesz Under 16 (poniżej 16 lat) lub Prefer not to say (wolę nie podawać), otrzymasz wyłącznie reklamy niespersonalizowane, z ustawieniami dla dzieci, o treści odpowiedniej dla wszystkich odbiorców, i nigdy nie zostaniesz poproszony o zgodę na śledzenie. Jeśli wybierzesz 16 or older (16 lat lub więcej), możesz zostać poproszony o zgodę Google i zgodę Apple na śledzenie, a reklamy spersonalizowane są możliwe tylko wtedy, gdy się na nie zgodzisz. Reklamy pojawiają się tylko między rundami i dopiero po jakimś czasie grania; Remove Ads to jednorazowy zakup, który je wyłącza. Odmowa jakiegokolwiek wyboru nigdy nie blokuje gry.

1. Kim jesteśmy

Administrator danych
Ostoya Interactive sp. z o.o.
Adres
ul. Świeradowska 47, 02-662 Warszawa, Polska
Rejestracja
KRS 0001256202 · NIP 5214174125

Niniejsza polityka dotyczy gry SPACE QUACK na iPhone’a i iPada, dystrybuowanej przez Apple App Store, oraz publicznych stron, które ją opisują. Odniesienia do usługi dotyczą jej tylko wtedy, gdy rzeczywiście jest ona częścią używanej przez Ciebie wersji. Jeśli wydamy SPACE QUACK na inną platformę, zaktualizujemy tę politykę przed tym wydaniem. Pełne dane spółki znajdują się w stopce tej strony.

2. Informacje przechowywane na Twoim urządzeniu

SPACE QUACK zapisuje lokalnie ograniczone informacje, aby gra i jej ustawienia działały. Mogą to być:

  • Twój najlepszy wynik i informacje o ukończonych rundach;
  • ustawienia efektów dźwiękowych, muzyki i haptyki (wibracji) oraz niewielkie liczniki, które decydują, czy wskazówka w grze jest jeszcze pokazywana;
  • wybrany przez Ciebie przedział wiekowy (Under 16, 16 or older lub Prefer not to say) wraz z wersją pytania o wiek, na które udzielono odpowiedzi, i adnotacją, że wyboru dokonano samodzielnie;
  • informacja, czy włączono codzienne przypomnienia, wybrana godzina, teksty przypomnień na nadchodzący tydzień i ostatni dzień, w którym grano (zob. „Codzienne przypomnienia” poniżej) oraz czy gra zaproponowała już przypomnienia;
  • informacja, czy gra poprosiła już o ocenę, ile wczesnych rund zostało rozegranych (na potrzeby pomocy dla początkujących) oraz najwyższa osiągnięta ranga;
  • liczniki stosowane do limitów reklam z sekcji 6: ile rund ukończyłeś, ile czasu grałeś od ostatniej reklamy, kiedy po raz pierwszy uruchomiłeś grę i kiedy ostatnio pokazano reklamę;
  • stan zgód i wyborów dotyczących prywatności, potrzebny do poszanowania Twoich decyzji;
  • Twój najwyższy wynik, który nie został jeszcze wysłany do Game Center, zapisany po to, by gra mogła go wysłać później (sekcja 5);
  • lokalna notatka wskazująca, czy Remove Ads jest aktualnie rozpoznawane, przy czym wiążące pozostaje to, co wskazuje App Store.

SPACE QUACK nie ma własnego konta ani profilu w chmurze. Twoje ustawienia, wybór przedziału wiekowego, liczniki reklam i stan zgód pozostają na Twoim urządzeniu. Twoje wyniki są dodatkowo wysyłane do Apple Game Center (zob. „Game Center” w sekcji 5).

Codzienne przypomnienia

SPACE QUACK może wysyłać codzienne przypomnienie. Jest ono wyłączone, dopóki go nie włączysz, a gra nigdy nie pyta o nie przy uruchomieniu. Możesz je włączyć w Settings › About › Notifications (Ustawienia › O grze › Powiadomienia) albo stukając Yes (Tak), gdy na ekranie wyniku gra zapyta „Want a daily nudge from Duck?” (czy chcesz codzienne przypomnienie od Ducka?); dopiero wtedy iOS prosi o zgodę na wysyłanie powiadomień. Godzinę wybierasz samodzielnie: Morning 9:00 (rano), Lunch 12:30 (w południe), Evening 19:00 (wieczór) lub Late 21:30 (późnym wieczorem). Dostajesz co najwyżej jedno przypomnienie dziennie, żadnego w dniu, w którym już grano, a po tygodniu bez gry przypomnienia same się kończą. Przypomnienia są planowane na Twoim urządzeniu przez iOS: nie ma serwera ani tokenu push i nic nie jest wysyłane do nas ani do nikogo innego. Niektóre teksty przypomnień wspominają Twój najlepszy wynik, więc może on być widoczny na ekranie blokady. Przypomnienia wyłączysz w Settings › About › Notifications (Ustawienia › O grze › Powiadomienia) lub w Ustawieniach iOS › Powiadomienia.

3. Dzieci i przedział wiekowy

SPACE QUACK jest grą dla ogółu odbiorców, w którą mogą chętnie grać także młodsi gracze. Ponieważ nie możemy wiedzieć, kto gra, każdy gracz najpierw wybiera przedział wiekowy na neutralnym ekranie, a każdy, kto wybierze Under 16 lub Prefer not to say, jest traktowany jak dziecko, niezależnie od tego, jaki wiek zgody cyfrowej obowiązuje w miejscu jego zamieszkania (od 13 do 16 lat w UE; 16 lat w Polsce). Wybrany przez Ciebie przedział wiekowy nie jest weryfikowany.

Przy pierwszym otwarciu gry, zanim rozpocznie się jakiekolwiek działanie związane z reklamami, zgodami lub śledzeniem, SPACE QUACK prosi o wybór przedziału wiekowego: Under 16, 16 or older lub Prefer not to say. Kontynuowanie oznacza, że akceptujesz Regulamin i zapoznajesz się z niniejszą polityką. SPACE QUACK nie prosi w tym celu o datę urodzenia, dokładny wiek, dokument tożsamości, informacje o szkole ani dane płatnicze.

Tryb ochrony dzieci (child-protected mode)

Jesteś w trybie ochrony dzieci, jeśli wybierzesz Under 16, wybierzesz Prefer not to say albo nie udzielisz odpowiedzi. W tym trybie SPACE QUACK:

  • żąda reklam wyłącznie z zastosowaniem ustawień Google dla osób poniżej wieku zgody i dla dzieci, z wyłączoną personalizacją reklam i maksymalną klasyfikacją treści reklam General (G) — dla wszystkich odbiorców;
  • nie pokazuje formularza zgody Google ani monitu Apple o zgodę na śledzenie, dzięki czemu identyfikator reklamowy (IDFA) nie jest udostępniany aplikacji;
  • może nadal pokazywać reklamy między rundami według zasad z sekcji 6, chyba że posiadasz Remove Ads.

16 or older

Wybór 16 or older oznacza dostęp do standardowego procesu opisanego w sekcji 6. Nie jest to zgoda: reklamy spersonalizowane nadal zależą od Twoich wyborów w zakresie zgód Google i od zgody Apple na śledzenie.

Rodzice i opiekunowie

Tam, gdzie ma zastosowanie art. 8 RODO, nie opieramy się na zgodzie samego dziecka: w trybie ochrony dzieci nie jest żądana żadna zgoda, nie są pokazywane reklamy spersonalizowane i nie jest wyświetlany monit o zgodę na śledzenie. Konta Game Center należą do Apple i są przez nią kontrolowane; Apple stosuje własne zasady wobec kont dziecięcych (sekcja 5). Jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem i uważasz, że dane osobowe dziecka zostały zebrane za pomocą reklam spersonalizowanych, napisz na hello@ostoya.games i skorzystaj z narzędzi prywatności Google opisanych w Polityce prywatności Google oraz, w aplikacji, z pozycji Privacy choices (wybory dotyczące prywatności) w Settings › About (Ustawienia › O grze; Settings otworzysz z ikony zębatki w menu głównym lub z przycisku pauzy), jeśli jest wyświetlana.

Zmiana odpowiedzi

W każdej chwili możesz zmienić odpowiedź na bardziej chroniącą: w grze Settings › About › Age range (Ustawienia › O grze › Przedział wiekowy) pozwala przełączyć się z 16 or older na Under 16 lub Prefer not to say, a tryb ochrony dzieci zaczyna wtedy obowiązywać od razu. Aby przejść do mniej chroniącej odpowiedzi, usuń aplikację i zainstaluj ją ponownie (lokalne postępy są usuwane w tym samym czasie). Po aktualizacji, która zmienia sposób wykorzystania odpowiedzi o wiek, gra może zadać to pytanie jeszcze raz. Odpowiedź jest zapisana wyłącznie na Twoim urządzeniu. Jeśli masz pytanie dotyczące swojej odpowiedzi, napisz na hello@ostoya.games.

4. Zakupy i informacje z App Store

Remove Ads to jednorazowy zakup w aplikacji (In-App Purchase) typu non-consumable, dokonywany przez Apple App Store i StoreKit. Usuwa on wszystkie reklamy podmiotów trzecich wyświetlane w SPACE QUACK na Twoim koncie Apple oraz, w ramach Family Sharing, dla członków Twojej grupy rodzinnej Apple (zob. niżej). Nie usuwa treści App Store, informacji prawnych, informacji o pomocy ani reklam na zewnętrznych stronach internetowych.

Aby pokazać, sfinalizować, zweryfikować, przywrócić i utrzymać zakup, SPACE QUACK może przetwarzać ograniczone informacje o sklepie dostarczane przez Apple, takie jak:

  • identyfikator produktu i stan zakupu — oczekujący, zakończony, anulowany, nieudany, zwrócony lub cofnięty;
  • identyfikatory transakcji, data zakupu, sklep (storefront) i aktualny status uprawnienia;
  • informacja, czy transakcja jest testowa, czy produkcyjna, jeśli jest to potrzebne do prawidłowej obsługi.

Apple przetwarza metodę płatności i Twoje konto Apple. SPACE QUACK nie otrzymuje pełnego numeru karty, danych bankowych ani hasła do konta Apple. Ponieważ nie ma konta SPACE QUACK, zakup można przywrócić wyłącznie przez konto Apple, które go dokonało, albo — jeśli go udostępniasz — przez konto Apple członka Twojej grupy rodzinnej Apple.

Remove Ads obsługuje Apple Family Sharing: członkowie Twojej grupy rodzinnej Apple mogą z niego korzystać za pomocą własnych mechanizmów udostępniania Apple. Grupami rodzinnymi i tym, co jest udostępniane, zarządza Apple, a nie SPACE QUACK; SPACE QUACK jedynie odczytuje uprawnienie zgłaszane przez App Store.

Aby zdecydować, które odnośniki prawne pokazać w grze (niemiecką notę prawną (Impressum) i japońskie ujawnienie informacji handlowych), gra odczytuje na urządzeniu język urządzenia, ustawienie regionu urządzenia oraz kraj Twojego konta App Store. Informacje te nie są wysyłane do nas ani do nikogo innego.

5. Game Center

SPACE QUACK korzysta z Apple Game Center, aby zapisywać Twoje najlepsze wyniki. Gra prosi Game Center o zalogowanie Cię na konto Game Center skonfigurowane już na Twoim urządzeniu w spokojnym momencie: po ukończeniu rundy, gdy widoczny jest ekran wyniku, albo gdy otwarte jest menu ustawień (Settings) lub menu pauzy — nigdy podczas rundy. Nic od nas nie jest wtedy pokazywane w grze; iOS może pokazać własny baner Game Center, a możesz odmówić w Ustawieniach iOS. Twoje wyniki są wysyłane również w takich spokojnych momentach: gra przechowuje Twój najwyższy jeszcze niewysłany wynik i wysyła go do tabel wyników Game Center. Przy pierwszym zalogowaniu wysyła też raz najlepszy wynik, który miała już zapisany na Twoim urządzeniu. Jeśli urządzenie nie jest zalogowane do Game Center, nic nie jest wysyłane; wynik, którego nie da się wysłać, pozostaje na Twoim urządzeniu, a gra próbuje ponownie później.

Apple przetwarza Twój identyfikator gracza Game Center, pseudonim, wynik i czas przesłania jako niezależny administrator danych na podstawie Polityki prywatności Apple oraz warunków Game Center (zob. też Game Center & Privacy). Nie otrzymujemy tych informacji i nie możemy ich usunąć; zarządzaj nimi w Ustawieniach iOS › Game Center.

Dzieje się to niezależnie od wybranego przedziału wiekowego, ponieważ konto Game Center jest prowadzone i kontrolowane przez Apple, która obsługuje konta dziecięce według własnych zasad. Jeśli w przyszłości udostępnimy w grze widoczne tabele wyników, Twój pseudonim i wynik mogą być pokazywane innym graczom; zaktualizujemy wtedy tę politykę i aplikację przed wprowadzeniem takiej zmiany.

6. Reklamy, zgody i śledzenie

SPACE QUACK korzysta z następujących wymienionych usług Google:

  • Google Mobile Ads SDK (AdMob) do żądania i wyświetlania reklam;
  • Google User Messaging Platform (UMP) do uzyskiwania zgód i zarządzania nimi oraz wyborami dotyczącymi prywatności tam, gdzie jest to wymagane, w przypadku graczy w wieku 16 lat lub więcej.

Ta wersja zawiera kod analityczny i raportowania awarii Google (Google Analytics for Firebase i Firebase Crashlytics), ale jest on wyłączony: nigdy się nie uruchamia i nie są zbierane ani wysyłane żadne dane analityczne ani dane o awariach. Nie prowadzimy w grze własnej analityki. Jeśli włączymy go w późniejszej wersji, zaktualizujemy tę politykę i wcześniej poprosimy w grze o wymagane wybory.

Kiedy pojawiają się reklamy

Obecnie SPACE QUACK pokazuje wyłącznie reklamy pełnoekranowe (interstitial) z Google AdMob, bez sieci mediacyjnej. Reklamy pełnoekranowe pojawiają się tylko między rundami, nigdy podczas gry i nigdy nad ekranami dotyczącymi wieku, zgód, śledzenia, informacji prawnych lub zakupów. Reklama nie jest pokazywana, zanim pograsz przez jakiś czas (obecnie co najmniej 8 ukończonych rund i 5 minut gry), po rundzie, w której ustanowiono nowy rekord osobisty, bezpośrednio po bardzo krótkiej rundzie ani wtedy, gdy posiadasz Remove Ads, a liczba reklam jest ograniczona w zależności od czasu gry i od sesji. Reklama, która nie zdążyła się załadować, jest pomijana, a nie pokazywana z opóźnieniem. Dokładne zasady obowiązujące w bieżącej wersji są podane na stronie pomocy i mogą się zmieniać wraz z aktualizacjami; zabezpieczenia opisane w tym akapicie nie zostaną osłabione bez wcześniejszej aktualizacji tej polityki. Reklamy są obecnie skonfigurowane z maksymalną klasyfikacją treści General (G) i nie są projektowane tak, aby powodować przypadkowe stuknięcia.

Kontrola wieku i zgód

  • Zanim odpowiesz na pytanie o wiek: nie jest wysyłane żadne żądanie do AdMob, UMP ani o zgodę na śledzenie.
  • Moment: zaraz po tym, jak odpowiesz na pytanie o wiek przy pierwszym uruchomieniu, SPACE QUACK uruchamia konfigurację reklam i prywatności dla wybranego przedziału. Dla 16 or older: formularz zgody Google tam, gdzie wymaga tego Twój region, a następnie monit Apple o zgodę na śledzenie. Dla Under 16 lub Prefer not to say: konfiguracja chroniąca dzieci, bez formularza i bez monitu. Konfiguracja jest odświeżana przy każdym kolejnym uruchomieniu. Same reklamy nadal pojawiają się wyłącznie między rundami, na zasadach opisanych w tej sekcji.
  • Under 16, Prefer not to say lub brak odpowiedzi: tryb ochrony dzieci, jak opisano w sekcji 3.
  • 16 or older: UMP może zbierać i zapisywać wybory dotyczące prywatności wymagane w Twoim regionie. Reklamy są żądane tylko wtedy, gdy aktualny stan zgód na to pozwala. Następnie może pojawić się monit Apple App Tracking Transparency; reklamy spersonalizowane są możliwe tylko wtedy, gdy pozwalają na nie zarówno Twoja zgoda Google, jak i zgoda Apple na śledzenie. W przeciwnym razie ewentualne reklamy są niespersonalizowane.

Odmowa zgody na reklamy lub na śledzenie nie blokuje gry i nigdy nie jest traktowana jak zgoda. Tam, gdzie UMP wymaga punktu wejścia, pozycja Privacy choices (wybory dotyczące prywatności) w Settings › About (Ustawienia › O grze; Settings otworzysz z ikony zębatki w menu głównym lub z przycisku pauzy), tam gdzie jest wyświetlana, pozwala przejrzeć lub zmienić swoje wybory Google. Zgodę na śledzenie możesz też zmienić w Ustawieniach iOS → Prywatność i ochrona → Śledzenie.

Informacje, które mogą przetwarzać dostawcy

W zależności od wybranego przedziału wiekowego, zgód i ustawień urządzenia Google Mobile Ads SDK może przetwarzać adres IP używany do oszacowania przybliżonej (zgrubnej) lokalizacji, identyfikatory urządzenia i aplikacji, dane reklamowe, interakcje z aplikacją i jej reklamami oraz dane diagnostyczne dotyczące awarii i wydajności. IDFA jest dostępny dopiero po udzieleniu zgody Apple na śledzenie, o którą proszeni są wyłącznie gracze w wieku 16 lat lub więcej; w ich przypadku identyfikator urządzenia i dane reklamowe mogą być następnie wykorzystywane do śledzenia w rozumieniu Apple, aby personalizować reklamy. Reklamodawcy mogą też korzystać z Apple SKAdNetwork do pomiaru instalacji bez identyfikowania Cię. W tym zakresie Google działa na podstawie własnych warunków i oświadczeń o prywatności. Więcej: Jak Google wykorzystuje informacje z witryn lub aplikacji korzystających z naszych usług oraz Polityka prywatności Google.

Przechowywanie informacji na Twoim urządzeniu

Google Mobile Ads SDK zapisuje na Twoim urządzeniu niewielkie ilości informacji i je odczytuje, aby dostarczać reklamy, ograniczać częstotliwość ich wyświetlania, mierzyć je i zapobiegać nadużyciom. Tam, gdzie prawo wymaga na to zgody (w UE i w Wielkiej Brytanii — przepisy ePrivacy; w Polsce — art. 399 ustawy – Prawo komunikacji elektronicznej), opiera się on na wyborach dokonanych w formularzu zgody Google. Jeśli nie udzielisz tej zgody lub jesteś w trybie ochrony dzieci, Google może nadal wyświetlać reklamy, które nie wykorzystują takich informacji do celów reklamowych („reklamy ograniczone”, ang. limited ads), na podstawie własnych zasad Google.

Profilowanie

Wobec Ciebie nie są podejmowane w sposób zautomatyzowany decyzje wywołujące skutki prawne lub podobnie istotnie na Ciebie wpływające. Jeżeli masz 16 lat lub więcej i wyrazisz zgodę, Google może tworzyć profile zainteresowań reklamowych w celu personalizacji reklam, na podstawie własnych warunków Google.

SPACE QUACK nie sprzedaje danych osobowych. Reklamy spersonalizowane ani międzyaplikacyjna reklama behawioralna nie są pokazywane bez uprawnień i zgód wymaganych przez obowiązujące prawo i Apple. Reklamę nieodpowiednią lub niewłaściwą ze względu na wiek możesz zgłosić przez naszą stronę pomocy.

7. Udostępnianie wyniku

Po rundzie możesz utworzyć kartę wyniku. Obraz jest generowany na Twoim urządzeniu i przekazywany do arkusza udostępniania iOS, w którym wybierasz, dokąd trafi. Jeśli wybierzesz Save Image (Zapisz obraz), SPACE QUACK poprosi o uprawnienie do dodawania do biblioteki Zdjęć; dodaje wyłącznie kartę i nie może odczytywać Twoich zdjęć. Nie otrzymujemy karty i nie dowiadujemy się, gdzie ją udostępniono. Gdy stukniesz Share (Udostępnij), karta jest najpierw pokazywana na pełnym ekranie, aby można było dokładnie zobaczyć, co jest udostępniane; możesz zrobić zrzut ekranu lub stuknąć Share. Karta pokazuje Twój wynik, Twój najlepszy wynik, Twój FLOW, zdobytą odznakę rangi lub oznaczenie nowego rekordu, jak daleko udało Ci się dojść i trasę tej rundy.

8. Informacje przekazywane w kontakcie z pomocą lub w zgłoszeniu reklamy

Jeśli kontaktujesz się z pomocą lub zgłaszasz reklamę, otrzymujemy Twój adres e-mail, wiadomość i wszystko, co zdecydujesz się przesłać, np. zrzut ekranu, dane urządzenia, przybliżony czas lub informacje o zakupie.

Jeśli korzystasz z Support (Pomoc) w grze, otwiera się e-mail z wiadomością już wypełnioną nazwą gry, wersją i numerem kompilacji, modelem urządzenia, wersją iOS i językiem urządzenia, aby pomóc nam znaleźć problem. Przed wysłaniem możesz edytować lub usunąć dowolną część tej treści. Jeśli nie skonfigurowano aplikacji pocztowej, gra kopiuje nasz adres, aby można było napisać z dowolnego miejsca.

Zgłoszenie reklamy może zawierać informację, dlaczego reklama była nieodpowiednia lub nieodpowiednia dla wieku, i gdzie się pojawiła. Nie musisz podawać identyfikatora reklamowego i nie powinieneś stukać w reklamę wyłącznie po to, aby zebrać informacje do zgłoszenia.

Prosimy o przesyłanie tylko tego, co jest potrzebne. Nigdy nie wysyłaj danych karty płatniczej, hasła do konta Apple, dokumentu tożsamości, dokładnej daty urodzenia ani informacji o innej osobie bez jej zgody.

9. Hosting strony

Te strony są statyczne. Nie zawierają pikseli reklamowych, analityki podmiotów trzecich, skryptów do fingerprintingu ani marketingowych plików cookie.

Są hostowane pod adresem ostoya.games przez naszego dostawcę hostingu, Namecheap. Namecheap może przetwarzać informacje techniczne potrzebne do świadczenia i zabezpieczenia usługi, w tym adres IP, informacje o przeglądarce, żądaną stronę, czas żądania i logi bezpieczeństwa, na podstawie własnych warunków i oświadczenia o prywatności.

Linki zewnętrzne, w tym do stron Apple i Google, podlegają warunkom zewnętrznego dostawcy.

10. Jak wykorzystujemy informacje

Aby grać w SPACE QUACK, nie musisz podawać nam żadnych danych osobowych. Reklamy pomagają finansować bezpłatną grę; bez Twojej zgody są niespersonalizowane. Jeśli napiszesz do nas e-mail, potrzebujemy Twojego adresu e-mail, aby odpowiedzieć.

CelInformacjePodstawa prawna, gdy ma zastosowanie RODO
Obsługa gry i zapamiętywanie Twoich wyborówLokalny wynik, ustawienia, wybór wieku i liczniki reklamArt. 6 ust. 1 lit. b — wykonanie umowy z użytkownikiem; art. 6 ust. 1 lit. f — nasz interes w prowadzeniu gry i zapamiętywaniu Twoich ustawień
Stosowanie trybu ochrony dzieciWybrany przez Ciebie przedział wiekowyArt. 6 ust. 1 lit. c w związku z art. 8 RODO i Polityką zgody użytkowników z UE Google (EU User Consent Policy); art. 6 ust. 1 lit. f — nasz interes w ochronie małoletnich
Zarządzanie wyborami dotyczącymi prywatnościStan zgód UMP i status zgody Apple na śledzenieArt. 6 ust. 1 lit. a — zgoda, jeśli ją wyrazisz; art. 6 ust. 1 lit. c i f — nasz obowiązek i interes w rejestrowaniu i poszanowaniu Twoich wyborów
Pokazywanie reklam między rundamiŻądanie AdMob oraz informacje o urządzeniu, reklamowe, o interakcjach i diagnostyczneArt. 6 ust. 1 lit. a — zgoda, dla reklam spersonalizowanych i tam, gdzie wymaga tego prawo; art. 6 ust. 1 lit. f — nasz interes w ograniczonym wyświetlaniu reklam niespersonalizowanych, bezpieczeństwie i zapobieganiu nadużyciom, o ile prawo na to pozwala
Zapisywanie Twojego wyniku w Apple Game CenterKońcowy wynik i identyfikator tabeli wyników, wysyłane do Apple tylko wtedy, gdy Twoje urządzenie jest zalogowane do Game CenterArt. 6 ust. 1 lit. f — nasz interes w prowadzeniu rejestru najlepszych wyników, także z myślą o ewentualnych przyszłych tabelach wyników; możesz to zatrzymać, wylogowując się z Game Center w Ustawieniach iOS
Wysyłanie codziennych przypomnień, o które prosiszTwój wybór przypomnień i godzina, teksty przypomnień zaplanowane na nadchodzący tydzień, ostatni dzień gry oraz zgoda iOS na powiadomienia — wszystko przechowywane na Twoim urządzeniu, nic nie jest wysyłane do nasArt. 6 ust. 1 lit. a — Twoja zgoda, wyrażona przez włączenie przypomnień i zezwolenie na powiadomienia; możesz ją cofnąć w dowolnej chwili w Settings › About › Notifications (Ustawienia › O grze › Powiadomienia) lub w Ustawieniach iOS
Oferowanie, realizacja i przywracanie Remove AdsInformacje o produkcie, transakcji i uprawnieniu z App StoreArt. 6 ust. 1 lit. b — wykonanie umowy zakupu; art. 6 ust. 1 lit. c — obowiązki księgowe
Odpowiadanie na zgłoszenia do pomocy lub zgłoszenia reklamTwój adres e-mail i to, co nam przesyłaszArt. 6 ust. 1 lit. b — umowa z użytkownikiem; art. 6 ust. 1 lit. f — nasz interes w udzieleniu Ci odpowiedzi
Zapobieganie nadużyciom i ochrona prawOdpowiednie zapisy ze sklepu, z pomocy, reklamowe i techniczneArt. 6 ust. 1 lit. c — obowiązki prawne; art. 6 ust. 1 lit. f — nasz interes w ochronie naszych praw

11. Dostawcy i inni odbiorcy

Nie sprzedajemy danych osobowych i nie udostępniamy ich do międzykontekstowej reklamy behawioralnej bez wyborów i uprawnień wymaganych prawem. W zależności od funkcji, z której korzystasz, informacje mogą być przetwarzane przez:

  • Apple — w zakresie dystrybucji w App Store, zakupów StoreKit, przywracania, zwrotów, udostępniania Remove Ads w ramach Family Sharing, statusu zgody na śledzenie, Game Center i bezpieczeństwa platformy; w odniesieniu do Game Center Apple jest niezależnym administratorem danych (sekcja 5);
  • Google LLC — w zakresie reklam AdMob i wyborów dotyczących prywatności w UMP;
  • Namecheap — w zakresie hostingu i ochrony tych stron publicznych;
  • naszego dostawcę poczty e-mail, gdy kontaktujesz się z pomocą lub zgłaszasz reklamę;
  • doradców zawodowych, organy lub sądy, jeśli jest to uzasadnione koniecznością przestrzegania prawa albo ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń.

Przed każdym wydaniem niniejsza polityka, tekst w aplikacji, lista SDK, odpowiedzi w Apple App Privacy i manifesty prywatności SDK są sprawdzane z działającą aplikacją.

12. Przechowywanie i usuwanie

  • Lokalne dane gry: pozostają na Twoim urządzeniu, dopóki ich nie usuniesz za pomocą kontrolek aplikacji lub urządzenia, nie wyczyścisz ich albo nie usuniesz aplikacji, z zastrzeżeniem zachowania systemu operacyjnego i kopii zapasowych.
  • Wybór wieku: pozostaje do usunięcia aplikacji. Nie przechowujemy go nigdzie indziej.
  • Stan zgód: może pozostawać lokalnie lub w UMP tak długo, jak to potrzebne do poszanowania wyboru, do czasu jego zmiany, zresetowania lub ustania potrzeby.
  • Codzienne przypomnienia: harmonogram przypomnień i Twoja zgoda na powiadomienia są przechowywane na Twoim urządzeniu do czasu wyłączenia przypomnień lub usunięcia aplikacji. Nic nie jest wysyłane do nas.
  • Wyniki w Game Center: przechowuje Apple na własnych zasadach; zarządzaj nimi w Ustawieniach iOS › Game Center. Najlepszy niewysłany wynik, który gra może trzymać na Twoim urządzeniu, jest usuwany wraz z usunięciem aplikacji.
  • Reklamy i diagnostyka: Google może przechowywać informacje na podstawie obowiązujących warunków AdMob, zapobiegania nadużyciom i prywatności.
  • Lokalna notatka o Remove Ads: przechowywana tylko tak długo, jak potrzeba do pokazania uprawnienia; można ją odtworzyć z App Store.
  • Zapisy transakcji sklepu: kontroluje je Apple na własnych zasadach przechowywania i mogą pozostać dostępne, aby ważny zakup dało się zweryfikować lub przywrócić.
  • Korespondencja z pomocą i zgłoszenia reklam: zwykle przechowywane do dwóch lat po zakończeniu sprawy, chyba że dłuższy okres jest wymagany ze względów bezpieczeństwa, księgowych, prawnych lub w razie sporu.
  • Logi hostingu strony: przechowuje Namecheap na własnych zasadach i zgodnie z potrzebami operacyjnymi.
  • Dokumenty prawne i księgowe: przechowywane przez okres wymagany obowiązującym prawem.

Nie ma konta SPACE QUACK do usunięcia, a lokalnych danych gry zwykle nie możemy zdalnie odczytać ani przywrócić. Usunięcie aplikacji nie usuwa zapisów Game Center, transakcji, zgód ani reklam, które niezależnie kontrolują Apple, Google lub inny dostawca.

13. Twoje prawa

W zależności od miejsca zamieszkania i obowiązującego prawa możesz mieć prawo dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu i przenoszenia danych oraz prawo do cofnięcia zgody, gdy przetwarzanie opiera się na zgodzie.

Prawo sprzeciwu. Tam, gdzie opieramy się na naszych prawnie uzasadnionych interesach (zob. tabelę w sekcji 10), w dowolnym momencie możesz wnieść sprzeciw z przyczyn związanych z Twoją szczególną sytuacją, pisząc na hello@ostoya.games. W przypadku danych przechowywanych wyłącznie na Twoim urządzeniu możesz też samodzielnie zakończyć ich przetwarzanie, usuwając aplikację, a wysyłanie wyników do Game Center możesz zatrzymać, wylogowując się z Game Center w Ustawieniach iOS.

Gracze w wieku 16 lat lub więcej mogą wrócić do swoich wyborów zgód Google przez Privacy choices (wybory dotyczące prywatności) w Settings › About (Ustawienia › O grze; Settings otworzysz z ikony zębatki w menu głównym lub z przycisku pauzy), tam gdzie jest wyświetlana, i mogą zmienić zgodę na śledzenie w Ustawieniach iOS. Cofnięcie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania dokonanego przed jej cofnięciem i może skutkować reklamami niespersonalizowanymi albo brakiem reklam.

Wnioski dotyczące danych Game Center, Twojego konta Apple lub zapisów zakupów rozpatruje Apple w ramach własnej procedury, ponieważ to Apple posiada te dane (zob. Polityka prywatności Apple); my nie posiadamy żadnych z nich.

Wszelkie inne wnioski wysyłaj na hello@ostoya.games. Możemy potrzebować informacji wystarczających do zweryfikowania wniosku i odnalezienia korespondencji z pomocą lub dotyczącej transakcji. Odpowiadamy w terminie miesiąca od otrzymania wniosku. W przypadku wniosków złożonych lub licznych termin ten może zostać przedłużony o kolejne dwa miesiące; poinformujemy Cię o tym i o powodach. Możesz też złożyć skargę do organu ochrony danych; w Polsce jest nim Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych (Prezes UODO).

14. Bezpieczeństwo i przetwarzanie międzynarodowe

Stosujemy minimalizację danych, HTTPS, lokalne przechowywanie zwykłych postępów w grze oraz rozsądne środki techniczne i organizacyjne. Żadnej metody przechowywania ani przesyłania nie można zagwarantować jako całkowicie bezpiecznej.

Apple, Google, Namecheap i infrastruktura poczty e-mail mogą przetwarzać informacje poza Twoim krajem, w tym poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Tam, gdzie ma zastosowanie RODO, transfery do Google LLC i Apple Inc. opierają się na Ramach ochrony danych UE–USA (EU-US Data Privacy Framework), w ramach których oba podmioty posiadają certyfikat, a tam, gdzie Ramy nie mają zastosowania — na standardowych klauzulach umownych. Transfery do Namecheap, mającej siedzibę w Stanach Zjednoczonych, opierają się podobnie na Ramach, gdy mają one zastosowanie, a w pozostałych przypadkach na standardowych klauzulach umownych. Nie obiecujemy lokalizacji serwera, której dostawca nie gwarantuje.

15. Zmiany tej polityki

Możemy aktualizować tę politykę, gdy zmieni się SPACE QUACK, lista jego SDK, konfiguracja reklam, korzystanie z Game Center, funkcje zakupów, obsługiwane platformy, hosting lub prawo. Wiersz „Co się zmieniło” pod tytułem informuje, co zmieniło się w ostatniej aktualizacji. Istotne zmiany mogą wymagać ponownego potwierdzenia w aplikacji.

16. Kontakt

Pytanie dotyczące prywatności lub reklam? Skontaktuj się bezpośrednio z administratorem danych.

hello@ostoya.games